コロシアムで復活後の無敵時間が2倍になったらしいので・・・ (DQX日記367)#DQ10

どーも^^
コロシアムに来たシマシマさん
1stキャラのシマシマです。

↑写真の通り、今日は数日ぶりにコロシアムまでやって参りましたw

いえね、今日修正パッチが当たって、

「・キャラクター復活後の無敵時間を長くしました。」
(↑上の1文は、公式広場より抜粋したもの)

なんて仕様になったらしく。

キャラが倒された後、復活地点で待ち伏せされてすぐまた倒される、いわゆるリスキル問題への対策ですかね。

ただ、ザオや天使での復活でも、無敵時間が2倍になったようでして。

これにより、僧侶が「天使→蘇生→天使→蘇生・・・」なんて感じで無敵キャラになってしまったようでw

その他、ザオで蘇った爪職が、2倍になった無敵時間中に、敵PTを倒しまくれるようにも。
なにしろ、無敵時間中なので、止めようがない^^;

つまりは、昨日までと比べかな~りバランスが変わったようです。
そんな訳で、ちょっと興味が沸きましてw

最近来てなかったコロシアムに、
数日ぶりなコロシアム
数日振りに、野良で参加してみましたよ^^
構成は 僧(私)・パラ・魔使・盗 なんて感じ。
相手も全く同じです。

で、やってみた結果は、昨日までと極端には変わってなかった印象。

パラ・魔使・盗が敵を殲滅し、スタート地点で待ち伏せして、復活したところを叩いてました。
つまり、昨日まで良く見た光景w

確かに復活後の無敵時間は長かったのですが、パラに「におうだち」されて、無敵時間終了後すぐ盗賊にタイガーされては、無敵時間延長も意味が無かった感じ。

ちなみに、私は1回も死ななかったので、天使ゾンビを体験出来ませんでしたw
せっかく僧侶で参加したのに・・・w

ただまぁ、別な編成で行けば、それを体験出来たのかも知れませんけど。

しかし、
勝利して終了
勝利して、福引き券を2枚貰っちゃったら、また参加する気も起きず^^;
今日はもうコロシアムから引き上げました。

公式の「提案広場」を見ると、今回の修正に関して再修正を求める声が多かったので、すぐまた修正されそうですね。
まだ「プレオープン」ですし、こうしてバランス調整していって、楽しめるコンテンツにしていって欲しい物です^^


 
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